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怎样认识文案策划与新闻写作的异同?
【传媒写作类话题】
?老师,您好!是这样的,我们这边儿有大量的宣传报道任务,这个客观需求。但是,我们的员工可能比较年轻,在宣传报道的内容把握上面,或者说写作水平方面,还有一定差距。我不知道,您在这方面有没有一些好的建议和方法,能够给到我们。其实怎样让我们的员工在宣传报道或者项目跟踪上面,我们叫这个好的项目文案策划,项目模式梳理,或者人物报道等等,能够如何尽快地接近上手的能力,并逐步熟练操作起来。我不知道,您这边儿有没有一些比较好的经验和方法,能够给到我们。
:你好!我懂你的意思,实际上现在真正的、较大的媒体,或者说国家媒体,比较难发稿;但是,从互联网自媒体看,又容易发稿。现在是这样一个难和易的情况。所以呢,不是写稿的问题,而是发稿的问题,而且呢,是发优质稿的规范问题。像人民日报,做中央厨房,对编辑部要求,不按文体和对口分类,不是单纯登报,上纸媒,而是纸媒和电媒一起上,以电媒10万+来考评编辑记者业绩,阅读量要超过10万人次,更高才评价高之类。传统媒体融合全媒体以后,变化是挺大的,但是变化来变化去,所谓的手法,离不开传统的一些写作方式。而新闻呢,无非是两门学问,一个叫传播学,一个叫舆论学。实际上,往往容易混淆,把舆论学和传播学混同在一起。另外有的时候,好像舆论学偏重宣传功能更大一些,而传播学呢,又采用舆论学的一些方法,硬性的去给别人,不管受众切实感觉一一愿不愿意看和听。所以,真正的困惑,往往在这个环节上。
?老师,根据您的理解,就是说,我们的公益组织,习惯的是舆论学的需求大于传播学的需求,这个需求应该可以转化为拼软实力,均衡一些好,不要太偏颇。是这样理解的,我不知道是不是正确?
:我的理解是什么呢,我们一要会写消息,就是一个事实的发生,一个人物的崭露,一个事件的爆发,会用一个精准的消息、精短的故事、精彩的标题,明白无误地给做出来,这是一个基本功,而这个基本功,就是传播学上的内容;内容是什么,内容为王啊!另外一个,我们必须会做文案策划、或者说是公益广告,如果说,把文案和广告做好了,实际上是天长日久的事情;舆论不同于传播,包含一定的构思,那么呢,不要急于求成,需要下点工夫,把文案策划做深做实,做出社会普遍接受的视听效果上佳文图来。大概是这样。
?明白了,那个就是,老师,您的建议是:一个方面是在写作上面,确实需要一些基本功和技巧,这个是需要锤炼的;另外一个方面就是说,在这个传播上面,其实也是有一些我们叫这个公益广告类型的,一些植入,去做这种。那以后,可能我们现在要解决的是:一个技巧还没有具备的问题,就是初级的问题,可能就是说比较初步地先筛选一下,发现我们的报道深度不够,精彩度不够。所以,导致关注度也不够。可能我们初步地需要完成这个过程的话,第一个面临的是写作水平提高的问题。那如果说,针对员工写作水平提高这个层面,您那边儿能给我一些什么样的建议呢,就像您说的能够如何抓住新闻眼,同时能短小精悍的写出来,而且还有一些精彩的题目?我不知道您这边儿,会有一些什么样的方法和建议,能给到我这边?
:我懂你的意思了,这个呢,从我个人的理解上说,或者是一些工作体会上说,我有两个方面的东西,一个是从去年8月份开始,我给今日头条写稿子,里边确确实实涉及了好多有关新闻写作或者是媒体传播等方面的内容,你可以翻一下,如果找不好的话,我可以帮你摘出来,这是一个。同时呢,今年以来我在微信订阅号上,大概写了16组东西,每组都是每五天里发出五篇,有一半儿以上都涉及到写作。这也可以参考一下。另外呢,再就是,20多年前吧,我专为传媒写作,尤其是在文体方面,写过一本书,当时是用它来评职称用的,这本儿书呢,里边有36个方法,是有关新闻写作和副刊编辑的事儿,里边基本上就可以把文案策划和新闻写作的事情,弄得更清楚一些。
?感谢老师,我认真拜读一下,有不明白的再请教您;我先去今日头条找您的文章发全员学习[抱拳][抱拳]
:这是我刚随手摘的,应该还有几篇,对应性强一些,你再找一下。别客气。[咖啡]
?老师,我们这儿正好有员工写了一篇报道,写完了以后,大家讨论,觉得:第一个是题目不够吸引人,第二个里面的内容好像也不够凝练和突出。所以,针对这样一篇文章,您有什么样的一个建议呢,能不能给我指导一下呢。
:我刚看了一下,自媒体上发东西,还是应该一事一稿或者说一事一报道。也就是给拆开一下,估计就好办了,系列性地发出文图,把这个做成三四个或几个。分别发啊,就明显和突出了。是不是这样更好一点儿。
?好的,好的,感谢老师,那我们就是应该拆分开陆续推出发表。系列性地持续报道,应该是这样的,一件事一报道。
:新闻写作有句行话叫做,要立意单纯和材料丰富,这篇东西呢,材料是丰富了,但是呢,就是有点儿把传播的东西和舆论的东西、广告的东西和报道的东西,有一点儿混淆。
?完了以后呢,老师,像这个标题,我们感觉这个标题的点切入的可能是比较小的,也带这个政治色彩比较浓,什么大学落地,什么大赛活动的,像这种概念化的话,这种题目,您觉得有没有什么好的一些建议,从您长期写作的角度来说,这样一个题目,您会从什么样的角度来去写呢?
:要小题大作而不要大题小作一一网络传播跟平面媒体的最大不同是:平面媒体,尤其标题,往往比较落后的办法就是四六句一一像写对子似的。但是呢,像自媒体发表的东西,实际上是设问句用得比较多,自问自答,假装儿问一句什么东西吸引你去看,完了,那个里边再做出一个解答,更具体一点儿更好。即设问式的设计问题,再进一步解答清楚问题。
?我们的人不知道传播和舆论的区别[捂脸][捂脸]
:这也就是怎样认识文案策划与新闻写作的异同问题?新闻传播和舆论营造的区别,传播多在事后如同有事说事,舆论多在事前好似没事找事;当然一切的事前、事中、事后都是动态的,瞬息万变和质量互变的。容易举的例子呢,先说消息,就是所讲的这个报道,有五要素,时间,地点,人物,事件,原因,可以没有结果,实际上是当年一战的时候,发消息要拍电报,文字必须精炼才行,用什么格式来介绍情况呢,就是打电报的这么五个点,报道出某件事。那么舆论就不一样了,相当于我向你推销物品或传达事情,不管你愿不愿意接受,我先把这个东西介绍给你。传播和舆论,实际上等于是两个内容或者是两门学问。像台湾韩国瑜竞选高雄市长提出:货出得去,人进得来,高雄发大财。这个呢,就是事儿还没办呢,先把话说下,那么这个话呢,实际上就是造舆论。再者他到大陆,包括香港,澳门,还有深圳和厦门吧,签了多少亿的大单,发出这个大单的消息就是报道,就叫做传播。
?谢谢老师,非常感谢,我们先消化一下您说的内容,然后把这次的稿子先改进一下。把您的著作,再看一下,学习一下,有不明白的,再请教您。您刚告诉的话,我们这几个同事还在说,这一看太专业了,几句话就说得特别清楚,这个我们还是蛮欠缺的,须先分清楚文案策划和新闻写作。谢谢老师指导。
教学活动策划的流程和步骤?
一、教案设计的基本内容:①分析教学对象与教材;②设计教学目标;③进行学习任务分析;④设计教学思路与环节;⑤设计教学评价;⑥编写出教案。
二、教案设计的步骤:①导入环节;②新课教学过程;③练习设计;④教学后记。
三、教案设计的要求:①内容联系实际,目标定位准确,要适应全体学生且有应用价值;②逻辑清晰,通过案例让学生参与其中,注重培养学生的主体意识与探索能力;③教学方法与时俱进、新颖,注重培养学生的创新精神与实践能力。
教学流程包括三方面:
一、创设问题情境,激发学习情趣-------引发探究欲望。
1、联系生活实际及热点问题,创设问题情景。单纯的数学知识往往比较枯燥乏味,难以引起学生的学习兴趣和激发他们的学习情感。因此,要从现代生产、生活实际或社会热点问题出发创设情境,给出一些新鲜的、生动的、有趣的、真实的数学问题让学生解答,引发学生对真实问题的探究,进而诱发他们学习的兴趣,培养他们形成正确的数学思想和数学方法。2、找准新旧知识的连接点,创设问题情景。学生对数学的认知矛盾是激起求知和探究欲望的有利因素。在新旧知识的连接点,教师要善于发现学生的认知矛盾,甚至寻找契机制造一些矛盾,引起学生的认知冲突,进而引导他们探究数学知识。二、优化师生关系,激发学习情感-------营造探究氛围。
1、留出空白,放手让学生自主探究。如在课堂教学中教师可以在下几个环节中留出“空白”,让学生去探索、思考。(1)在寻找新旧知识的衔接点时留“空白”;(2)在提问后留“空白”;(3)当学生对知识认识模糊时留“空白”;(4)在概括结论之前留“空白”;(5)在出现错误之后留“空白”;(6)在出现难题时留“空白”。只有充分相信学生的内在潜力,留给学生充足的时间和宽松的空间,让他们去自行探究,才能激发他们的创造潜力。
2、群体互动,提倡合作探究。教学中教师要提供探索材料,在鼓励学生独立思考的基础上,有计划地组织他们进行合作探究,以形成集体探究的氛围,培养学生的合作精神。
3、激励评价,使学生保持探究热情。三、挖掘探究资源,激发学习热情-------开展探究活动。
1、挖掘教材资源,开展探究活动。数学课本是供教学用的材料,但是,教师在教学中不能仅凭借课本,而应认真钻研和熟悉教材,针对教材中的知识点,充分利用各种教学资源,组织学生探究,以培养他们的探究能力。
2、善用故错效应,开展探究活动。教师在课堂教学中,抓住教材内容的重点、难点或学生容易出错的地方,故意出错,引导学生去探究、纠正。这对保护学生创新意识,培养学生探究能力很有好处。
3、紧扣生活实际,开展探究活动。数学知识来源于生活,又应用于生活。因此,教学时,要从学生的实际出发,布置实践性的题目,指导学生参加探究活动,把数学知识和生活实际紧密联系起来。
好的策划应该有哪些步骤?
一个好的策划,能影响一个时空,比如娃哈哈的广告词等。现在有专业的策划师,让他们帮你策划,一定更专业。
很巧,上周刚在群里给朋友们做了个分享。
想要了解策划需要经历哪些步骤,我们可以看一下广告公司策划方案的逻辑架构是什么。
一、想了解策划的步骤,首先要明白什么是策划。
策划是一种策略、筹划、谋划或者计划、打算,它是个人、企业、组织结构为了达到一定的目的,充分调查市场环境及相关联的环境的基础之上,遵循一定的方法或者规则,对未来即将发生的事情进行系统、周密、科学的预测并制订科学的可行性的方案。
二、做一份策划案首先要了解做这个策划的主要目的是什么:对于企业内部的策划来说,是策划做一次引流拉新活动、促进老顾客的活跃、还是加大订单的转化率?对于给企业做全案的广告公司来说,企业有哪些需求、哪些现状?
了解背景和需求只是策划的最初步骤,而了解企业面临的问题才是关键所在。
4A广告公司形成了不成文的约定,在策划方案时,有一些逻辑框架是可以套用的。
1. 5W+1H框架,比方说在一个推广案中,要了解我们主要推广的是什么(What),我们要推广给谁(Who),推广的时间和节奏如何安排(When),以什么样的方式进行推广(How),通过什么渠道进行推广(Where),以及为什么要这样做(Why)。
2. SWOT分析法,也是国际4A广告公司使用的一个逻辑架构,在很多人在大学里面就接触过了,S(Strengths)代表优势,W(Weaknesses)代表的就是问题,O(Opportunities)代表的就是机会,T(Treats)代表了就是挑战,这四个方面结合在一起,就是企业现在所面临的一个整体的现状,他是一个竞品分析的很好的一个工具。通过这四个维度,可以感知到市场的环境,能够比较好地实现对于竞品的一个降维打击。
3. ST模型,S代表的就是市场的细分,T代表的目标受众皮代表的是品牌定位,那么在市场细分上,我们要占领哪一个市场,哪一个分支,目标受众是哪些人群,是宝妈,是怀孕中的孕妇,还是年轻的男性消费者,到底是哪些人,目标受众,给品牌受众定位和画像。先要搞懂了自己,再去做整体的营销。
4. 3S模型。比方说小黄车与小黄人结合的这样一个活动,首先让这个小黄人骑小黄车成为一个标志,深入人心的这个标志形象成为了一种符号形象。那么其次让人小黄人成为小黄车的代言人,通过小黄人骑小黄车成为一个结合性很强的故事。最终将小黄人的欢乐、幽默感成功注入ofo的品牌DNA。所以从这个圆心到圆外,一个品牌的灵魂所在,是一场故事,也是一种符号。
三、实际上还有很多模型可以套用的,但是在实际操作当中,不是每一个模型都行之有效的,当模型超出了一定界限,生搬硬套也是难以真正解决问题的。
想要真正策划好一份方案,不论是活动策划、营销推广策划还是品牌策划,在了解了需求和背景之后,更要明确主要问题所在,了解了问题所在就是解决了方案的一半,然后再去用各种模型框架合理套用,不失为一个好的办法。
参考资料:源自百度、知乎。
图片资料:由头条号“树懒的点滴生活”作者依文洁琳原创,转载请注明出处。
商业策划的四大步骤
第一大步骤:定位
解决消费者买谁的问题?当消费者产生一个需求,有N个产品可以满足。请问?消费者选谁呢?消费者凭什么选你呢?这个时候,就要靠定位。定位不对,一切努力白费。
第二大步骤:营销
营销怎么落地?产品怎么卖出去?怎么吸引潜在客户上门?如何锁定客户?如何把客户打造成铁粉,继续开发客户的后续消费价值。跨界、跨行去变现,去盈利,做生态圈,做平台。
营销客户的终身价值
营销里面是有一个很重要的概念:客户的终身价值。但是,被我们忽略了。忽略“客户”这个根基,很多企业,注定是走不远的。
第三大步骤:设计商业模式
商业模式的核心是什么?控制产业链的上下游(横向和纵向)的关键环节和关键资源。
商业模式的核心本质是控制和整合资源?找到关键环节和关键资源,想办法控制好,叫做:“挟天子以令诸侯”。
我们听到过的很多商业模式,只是几个营销组合策略,促销策略而已。
从改革开放以来,最开始,我们的企业家是控制生产,有产品就是老大,因为商品短缺。
随着时代的发展,谁能控制销售渠道?谁就牛。国美,苏宁押供货商半年的款,你一点脾气没有。
今天,谁有用户,谁就牛。阿里,腾讯花几亿,几十亿去投资并购。目的只有一个,把用户直接买过来,弥补自己的不足,开发后续价值。
第四大步骤:设计金融模式
企业最重要的是什么?现金流!实业怎么跟金融结合?投融资?并购?当然,金融必须服务实业、金融必须结合实业。
资本的作用是什么?
资本的作用是用来快速放大商业模式的价值。一个商业系统好不好?最核心的就这四个点。
今天,你只要有好产品,好的项目,好模式,不用担心钱。好项目从来不缺钱,自身都可以融资。
但是,前面的系统不落地,有钱也使不上劲,有钱也没用。系统不能赚钱,谁会傻到把钱白白扔掉,打水漂。
谢谢邀请,您的这个问题太笼统了,策划分很多种。您主要是指哪方面的策划?针对的对象是谁?策划的目的是什么?
先有目的,就是最后需要达成的结果,然后往前推,需要做什么,做可行性分析,对突发情况的解决方案。
属性与生活2怎么加策划?
你好,要添加策划,可以按照以下步骤进行操作:
1. 确定策划的内容和目标。根据属性与生活2的定位和目标群体,确定需要添加哪些策划项目,例如活动、促销、营销方案等。
2. 分析市场和竞争情况。通过调查和分析市场和竞争情况,了解目标群体的需求和偏好,以及竞争对手的优势和弱点,为策划提供参考和依据。
3. 制定策划方案。根据目标和市场分析结果,制定相应的策划方案,包括活动内容、时间、地点、预算等,同时考虑如何与品牌形象和宣传相结合,提高品牌知名度和影响力。
4. 实施策划方案。在策划方案制定完成后,需要进行实施,包括活动预订、布置、宣传等,确保策划能够顺利进行。
5. 监测和评估策划效果。策划实施后,需要及时监测和评估策划效果,了解活动的反应和市场反馈,为下一步策划提供参考和改进。
属性与生活2加策划,你是没有办法直接更改游戏中的属性的。不过你在玩游戏的时候,人物的一些属性会随着游戏进行改变,比如好感度、孤独值等。如果游戏中不知道该怎么玩,建议可以看看属性与生活2攻,这样加策划。
游戏策划是一个怎样的职业?
你好很高兴可以回答你的问题!
想知道游戏策划具体是做什么的。首先你要理解游戏开发分美术,程序和策划。
1、策划、程序和美术的作用
策划部门主要担任游戏的整体规划工作(包含游戏运行的所有细节和开发进度等),一如建筑工程中施工前要有建筑蓝图一样,策划的工作就是用程序和美工能够理解的方式,撰写游戏设计文档,对游戏的整体模式进行叙述。游戏中的所有部分都属于策划的工作范围之内。所以,策划最好对程序和美术的工作有所了解,这是做游戏策划的基本素质之一。
美术人员则制作各种美术素材,使游戏里的各种东西得以呈现在我们面前,而程序人员则要把策划人员设计的游戏规则用各种代码加以实现,使美术人员制作的素材按照策划人员制订的游戏规则在游戏里互动。此外,还会有个人统揽整个项目,我们一般都称呼他为“制作人”or“项目经理”。
2、游戏策划的具体分工和工作内容
其实游戏策划也分很多具体的岗位,并不是由一个人就能完成的。
如果你想往游戏策划发展,可以选一个大概的方向。下面就给你简单介绍一下各个职位的具体工作内容。如果你想深入学习的话,可以去搜搜下“游戏策划新手营”:
1、主策划
职责:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。
2、关卡策划
职责:需要掌握绘图工具设计关卡。配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。需要跟进程序,进行任务系统方面的实现;提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求;提交美术资源的需求;跟进美术资源的制作等等。此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等。
3、数值策划
职责:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统等系统的设计。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。
4、系统策划
职责:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。
5、剧情策划
职责:主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。
6、其他策划
UI策划,脚本策划,创意策划,任务策划等。有些公司分工不太细致的话,会让一人身兼数个职能。
7、打杂策划
有的新人可能经常听到“打杂策划”这个词,即“打杂策划是做什么的呢?经过了解,大致分为是以下三种情况:
1)游戏策划的自嘲,很多策划认为自己就是打杂的。
2)执行策划的统称,小公司分工那么明确,除了主策,其他就是执行策划,俗称“打杂策划”,意思是什么都干。
3)确有“打杂”一职:在有些公司,会设立专门的打杂策划,具体职位名称不一,例如上文说的“创意策划”,或者叫“策划助理”,或者叫“实习策划”等,给资深策划当当助手,做些繁琐而琐碎的事情。
8、欧美游戏策划分类:
欧美比较常见的分类是:Game Designer与Level Designer,,一般按职位高低分为Junior、Senior,而后是LEAD与director。Game Designer可翻译为游戏设计,主要负责游戏系统与规则设计,Level Designer可翻译为关卡设计,主要负责地图布局与关卡内容等。国外也有剧情策划,但一般叫Writer。
回答完毕,希望可以帮助到你。
游戏首先诞生在设计师的头脑中,想象力对创造一个幻想的世界是最重要的。想象力并非要颠覆事物的原有一切来创造出全新的事物,而是在原有基础上的改造和创新,选择出改造的方向及力度,使旧有的事物获得重生,优秀的游戏设计师精于从熟悉的事物中抽取新的感觉。想象力的另一个层面是推理,或者说是相辅相成的两个环节。在想象力蹦现之后,需要准确地推理出这样的创意最终导致如何的结果,并尝试将多个创意连贯起来。
这里所说的数理能力并非像程序员那样要了解复杂的方程式,需要知道的就是一些简单的数学运算,如一线方程、抛物线方程,以及数列等,另外还需要应用到一些统计学的方法。基本的情况下,处理数字的问题都可以交给 Excel 软件来完成,在面对一个庞杂的数值表时,游戏策划要保持头脑的冷静和平稳的心情。
这里是喜爱游戏的小白
关于游戏策划,许多小伙伴们都缺乏了解,大部分人的理解都停留在玩家的角度,认为他们是游戏规则的制定者,所有游戏的内容,规则,玩法,都是由他们决定的。并且认为成为一名游戏策划其实也是非常容易的,例如我有一个好想法,我有一个好注意,我想出了一种新的游戏类型。只要我有创意,就能成为一名游戏策划了。这也是为什么许多玩家咨询小白的时候都将自己的职业规划定向为游戏策划了,大家都认为同为游戏制作人,相比程序,美工,配乐,游戏策划最容易上手,需要的专业技能也最少,职位等级还最高,是一个谁都能干谁都想干的香饽饽。
那么今天小白就从几个角度来给大家详细刨析一下游戏策划这个职业,让大家真正的了解成为一名策划人所需要具备的职业素养和工作现状,那么我们就开始今天的内容。首先,让我们先来了解一下什么是游戏策划。游戏策划(GD、Game Designer)又叫游戏设计师,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
之前的文章中,我们已经大概了解了一下游戏策划的分类,那么下面我们就来细说一下各个策划的主要职责和任职要求。首先是创意策划,这里也称创意总监,一般只有较大的游戏公司才有此职位。创意策划往往不直接领导某一个项目,而是对全公司的项目进行把控,对游戏的虚拟世界进行构思,对规则,剧情,操控性等方面进行创新等。创意策划往往由行业经验丰富的人担任,任职要求为:具有丰富的游戏制作经验和极高的创造天赋,具有游戏设计和开发管理经验,敏锐的创新意识和对可行性的理解。
主策划:也称首席设计师(Lead Designer),主要负责某一个项目的策划工作,主策划要负责带领团队完成整体策划方案,同时将详细的任务分配给每一个项目组人员。岗位职责涉及许多管理内容,包括日常工作计划,绩效考核,制定游戏策划方案,对游戏的整体质量和可行性负责,协调各个部门的工作展开和实施。任职要求为:熟悉各类型游戏,有多个游戏策划经验,对游戏本质有深刻理解,对各国历史、文化、文学等有深刻了解,具有数学、统计学、心理学、经济学、程序、美术、音乐、编剧编导等专业的基本理论知识,具有良好的沟通能力。
剧情策划:游戏策划中的灵魂写手,主要负责游戏中的文字内容的设计,包括但不限于世界观架构、主线、支线任务设计、职业物品说明、局部文字润色等,是游戏策划中的“作家”。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。任职要求为:学历为文学相关专业,具有丰富的想象力和创造力,具有良好的文案能力和文学功底,擅长写作,并对各国历史、文化、文学等有深刻了解,具有丰富的阅读经历。
游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写。规则本身就是游戏的核心内容,包括职业体系,种族门派,装备交易,魔法技能等等。其中网络游戏的规则要比单机复杂很多,还包括各种活动,各种团队内容和玩家互动等等,规则设计师的工作也更重要一些。任职要求为:具有严密的逻辑思维能力,全面了解游戏世界内的各种规则、元素、方法。
游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划。主要与系统策划一起针对游戏规则进行公式化设计,建立数学模型,完成所有涉及参数系统的各项数值设定。在游戏后期也要对数据进行维护和调整。任职要求为:具有逻辑学、统计学经济学基本知识,最好为数学专业出身,对数值有良好的控制能力。
游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。任职要求为:要有很强的设计能力,涉及建筑,环境,美术等学科。本身拥有大量游戏设计经验,创新能力强,理解能力强,并有非常优秀的想象力。
以上,就是游戏策划的不同岗位职责和能力要求了。是不是看上去超级复杂,仅仅是看这些要求,许多玩家都会望而却步了吧。毕竟游戏策划也是一门职业,尤其必要的专业性,并不是你游戏玩的好就能去当策划的,还是需要基本的素质的。那么说到素质,这里小白就来给大家说说如果你想要成为一名游戏策划,最起码应该掌握的知识吧。
中国历史~作为一名中国人,尤其是一名中国游戏人,本国的历史还是要非常熟悉和了解的,许多游戏的选材都出自中国历史的著名事件和著名人物。以中国历史为基点的游戏是目前中国游戏市场的主流,需要特别侧重关注以下几点。
朝代更替:中国历史就是一个王朝更替的历史,上下五千年的文化中王朝兴衰占了一大部分内容,朝代变更往往伴随着战争和乱世,英雄辈出的年代更是充满了题材。
军事发展:随着历史的进程,军事和战争的发展更是游戏开发者们需要关心和关注的。兵种的演变,兵器的变革,兵书战法,各种武器阵型,还有著名战役,著名将领等。
世界历史~世界历史也是游戏人必须掌握的内容之一,由于西方游戏产业相对发达,受其影响目前游戏题材大部分以西方世界历史为原型建立,所以了解西方历史也是游戏策划的必修课,其中需要特别注意的有。
西方帝国:受西方文化输出影响,大部分玩家接受的都是欧洲历史影响,其中主要是几大帝国,包括古罗马、古埃及、亚历山大帝国、蒙古帝国。还有就是西方近代史,主要集中在一战和二战主要参战国的战争历史。
军事发展:掌握西方各个历史时期,各个国家的兵种,军事力量,军事风格,主要战役,军事领导人、各种特殊兵种,武器等。
中国文化~中国文化博大精深,上下五年前的积淀更是产生了不少人文底蕴,其中比较常用的题材为中国神话,包括上古神话,还有仙侠题材、武侠题材等。以上内容不仅要熟知神话故事和神话人物,还要了解神话体系和元素构成。
世界文化~世界文化范围较为宽泛,不仅包括希腊神话,北欧神话,埃及神话,还包括现实中的西方骑士与日本武士。甚至还包括西方近代才兴起的西方魔幻文学,以《魔戒》和《龙枪编年史》为基础演变的D&D(龙与地下城规则)等都需要熟知并掌握。
好了,写了这么多,大家应该都对游戏策划这个职业有了基本的认识了,同时也知道应该具备哪些方面的知识才能成为一名合格的游戏策划。那么如果你成为了一名游戏策划,你将要面临什么样的生活呢?小白这里就给各位展望一下。游戏策划的生活基本上都是早9晚12,一周5到7天工作时间,由于项目压力较大,尤其是网络游戏,到测试阶段更是需要熬夜加班盯运营,还有后期的维护出活动,出更新,出方案,可以说是没有闲着的时候。
那么上班的工作内容呢?其实游戏策划上班大部分的时间都是在开会,写文案反而成了最轻松的事情,因为你的决策涉及到游戏的方方面面,所以往往不能一个人决定,需要大家开会讨论,不仅讨论你的方案的合理性,还要结合程序和美工讨论方案的可行性。当程序和美工完成工作以后还会将内容反馈到你这里,还需要开会讨论是否满足你提的要求,总之就是白天上班开会,晚上加班写文案的工作节奏。
设计文档也是游戏设计中重要的一环,文档主要用于记录游戏设计内容,是用于指导开发人员的工作手册,优秀的设计文档可以起到事半功倍的效果,相反的一份不合格的设计文档往往会让开发人员手足无措,具体设计文档的组成和写法咱们下期再说。
最后,让我们来聊聊收入,游戏策划虽然在整个游戏制作组中处于首脑地位,但是在收入上除非是担任行政职务的主策,其余策划在收入上往往是比不上程序的,毕竟现在程序员是抢手货,年薪百万的一抓一大把。而和美工相比工资收入上还是有些许优势的。
关于游戏策划的那些事,小白今天就讲到这里吧,我们讲了作为一名游戏策划必须的素质,以及成为游戏策划后将要面临的内容,想必各位想要把游戏策划作为自己职业的小伙伴们心里也已经有数了,自己的水平能不能胜任这份工作,工作状态生活状态是不是你想要的,是不是你可以接受的。如果这篇文章能够帮助到你,那也没有白费白的一篇苦心啊~
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
不明觉厉的职业
以上这些,全是游戏策划眼里的西湖水!
话说回来,你真的懂游戏策划么?
他们做游戏,他们今天跟你互诉衷肠!
其实很多时候......
他们不是每天玩游戏4小时,而是加班4小时。
他们的情怀不仅仅是拒绝做脑残挂机的事
他们要的游戏平衡,是让我们的游戏时间变得值钱
他们每天要想破脑洞想创意
他们是在背后给孩子带来快乐的人
他们还有很多工种:主策、剧情策划、数值策划、美术策划,每个岗位都实打实的技术活
他们的寂寞是起码100次升上40级,是同一款游戏
他们也需要和运营,客服,玩家互动,每天接触的人比银行柜台服务员还多
这就是一颗纯粹的心
大家是不是已经爱上游戏策划了?
还有还有还有一些游戏的策划,是由玩家参与完成的……
玩家来策划的游戏?
究竟是什么样子的呢?