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本文目录一览:
- 1、maya低级问题 初学 刷权重什么用啊 要刷成怎样的?才行?
- 2、maya模型刷权重到底是怎么个意思?老师没讲清楚,完全不知道!模型上出现的有白色,有灰色,到底怎么
- 3、MAYA软件中刷权重是什么意思啊,麻烦解释下这个概念
maya低级问题 初学 刷权重什么用啊 要刷成怎样的?才行?
刷权重是为了平均分配每个骨骼关节影响的控制点以及对控制点的影响程度,使模型在运动弯曲的时候能够进行正常合理的变形。具体要刷成怎样,就要看你要达到什么样的效果,当然最好刷到变形时不会出现穿插,能够平滑正常地实现动作。 一般情况都是随着远离某个关节,它对控制点的影响程度逐渐平滑地降低(刚性蒙皮除外),而另一个关节的影响程度逐渐平滑提高,在两个关节间实现平滑过程,这是相对于平滑绑定来说的。
maya模型刷权重到底是怎么个意思?老师没讲清楚,完全不知道!模型上出现的有白色,有灰色,到底怎么
maya的骨骼和模型的权重,其实就是骨骼和模型上面“点”的关联属性的数值多少,默认是0到1,黑色代表0,白色代表1,当骨骼和模型上面的点的权重为1的时候,骨骼和模型上面的点就完全关联的,当骨骼的移动数值为10,那么模型关联的点的移动也就是10,如果骨骼和模型上面点的权重为0.5,那么当骨骼的移动数值为10的时候,模型上面和骨骼关联的点的移动就是5,当然,如果权重为0,模型上面的点将完全不受影响,这就是权重
MAYA软件中刷权重是什么意思啊,麻烦解释下这个概念
就拿肌肉来吧,权重说白了也就是肌肉随着骨骼动的时候不发生扭曲、拉扯.或者说是让肌肉随着你自己的意思跟着骨骼运动弯曲.
蒙皮过后,肌肉权重就按系统自动分配到了每节骨骼上,这里就需要你来调试了,比如说人的胳膊,在刷权重之前,肘关节弯曲的时候会很,,乱七八糟的.通过刷权重来使符合自然的人体运动规律,恩,应该就是这个意思吧,多做做就明白了.
这是多年来我自己对权重的一点理解,不足之处多见谅.
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