后台-插件-广告管理-首页/栏目/内容广告位一(PC) |

去百度文库,查看完整内容>内容来自用户:李鹏亚后期剪辑心得体会【篇一:拍摄心得体会】《财大新闻调查》制作心得体会占骏13级传播学历时半个学期我们终于将《财大新闻调查》节目制作完成,从确立选题到新闻策划再到拍摄采访直到最后的后期剪辑,这其中所经历的坎坷远比我们想象中要艰难。
一、实践过程1.确立选题阶段刚接到这个任务的时候,我们都热情洋溢、信心满满希望将这个作业认真完成。开始阶段我们主要利用头脑风暴法,各抒己见,有同学提议做食堂饮食安全的调查、有同学提议做学生随意丢弃垃圾的调查,通过各方面的考虑,我们都否决了这几个议题。
最终,我们上报了关于“后街小摊”的调查选题。我们初步计划是希望调查出这些小摊是否是合法经营,为什么能够一直存在,学校是否对他们采取过措施等。
在这期间我们还设计了分镜头脚本,把节目制作具体细节落实,需要哪些场景,哪些问题,每个镜头的时长等等。当我们信心满满的将材料上交给老师的时候,老师对我们的选题持保留意见。
随后老师给我们分析了这个选题实施的难度比较大。首先,校外采访,牵扯到摊贩,与这些人交流的时候,是否能够或得真实的信息;其次,在采访的过程中我们有可能会受到人身攻击;再次,牵扯到学校形象问题。
出于这些方面的考虑,老师建议我们选择一个难度较小的选题4。.。
我是做影视后期的,希望我对你回答有所帮助 实际上,做影视后期的分工非常明确 特效合成 剪辑 配音 混音 美工 甚至转个带子 都是有专人的 换句话说 你要做影视特效 那就专攻影视特效,别的不要管 很幸运 你对AE能够熟练操作 这个是现今影视特效中最主流的软件 但是很不幸 影视特效 这项内容包含的东西很多 3D MAYA 剪辑 制图 都要懂 才能够把影视特效做好 制图先不说 后面会提到 对于剪辑 其实剪辑软件很简单 难就难在怎么剪辑 并不是说 会用软件就会剪辑了 剪辑要掌握软件以外 还要了解一些镜头感 镜头与镜头的衔接 如何构图 才可以使整个画面看起来流畅,甚至震撼 要做特效 少不了3D效果 不论是虚构一些事物(建筑 生物(龙啊什么的))还是要加一些光效 最完美的效果都是从3D中实现的 AE只是合成 你知道 所谓合成 就是把特效合到视频中 所以3D是一定要掌握的 当然 学校可能不会教的太深 但是带你入了门 你就有了自己研究的实力 高手们都是从实践中成长起来的 也就是说 入了门以后 经验胜于技术 另外,做影视特效,3D动画比3D建模更为重要 希望能够注意调整一下自己的学习方向。
同时 3DMAX 和MAYA 两个软件是很互通的 学精了一个 再学另外一个会很快的。 我给你的建议是 首先 加强对AE的学习 精益求精 现在市面上“会用”软件的人数不胜数 但是“精通”软件的人是少之又少 然后要在3D 和 MAYA之间选择一个 加强学习 要做影视特效 这个尤为重要 再然后 对于剪辑软件 明白即可 不用深究 对于Photoshop之类的软件 想必上述的几个软件 这个就显得很简单了 你只要慢慢的使用 积累一些经验后 就足以满足自己的需求了 至于你说的理论修养方面 第一 多看电视 电影 这些成品 向来都是由专业工作人员一层一层的修改制作出来的 在成品上 可以学到很多很多的东西 只要你看电视的观点和普通人看电视的观点稍有不同即可 不光内容 还要注意他们使用的技术和手法 第二 如果要看书的话 建议关注一些相关镜头感 画面的构图 剪辑手法之类的书籍 因为在技术上 书本上教的永远也比不了你自己实践的内容丰富 记忆的深刻,但是在我说的那几个方面 你有所了解后再运用到实际操作中 很快就会发现自己又上了一层楼~~~ 也就是说 在“美”的感觉上加以提高 这是必不可少的 上面指的 制图 就是注意这个 至于学历问题 假如说你要是想在一般的影视传媒公司 或者是剧组工作 那学历是什么并不重要 只要技术过关 都会收留你的 但是如果想进电视台的话 至少我知道 中央台北京台都是大学本科以上方可进入 我就是专科,遗憾呐。
还有你说还需要上什么培训班之类的么 我建议你 不要去了 在学习毕业后 熟练掌握并加以练习巩固你所会的东西 然后去影视公司或者机房实习 不断的在实践中提高自己 并且在公司里 身边的技术都是很有经验的 你可以在他们身上学到比老师教的更加有用的东西 这比在学校学习强上一万倍了 至于你说规划职业生涯 这个问题 只有你步入了你的职业生涯以后 才需要去想的。 我在北京做影视后期工作 别的地方我不太了解 不过在北京 我还是感觉“肉多狼少”啊~呵呵~ 祝君一帆风顺~ 。
一.实训的基本情况说明。
在学了一个学期的基础会计之后,我们虽然掌握了理论知识,但对于把这些理论运用到实践还是有一定难度,不能够把理论和实践很好地结合起来。众所周知,作为一个会计人员如果不会做账,如果不能够把发生的业务用账的形式体现出来,那么就不能算做会计。
于是在大一地二个学期我们开了这门会计实训课。 实训重在动手去做,把企业发生的业务能够熟练地反映出来,这样才能证明作为一个会计人员的实力。
因此我们学校本着理论结合实际的思想,让我们学习实训课使我们不仅在理论上是强的,在动手能力更是强者。 这样我们在三年毕业后走出校门才能更好地投入到工作中去。
二.实训的基本内容。 基础会计实训这门课程主要以基础会计作为理论依据,进行一些企业发生的业务的实训。
能够在理论的指导下把整个会计账务程序用一种完整的科学方法体现出来 实训的具体内容主要有:1,如何填制原始凭证,它是让实训者对发生的业务以一种凭证的形式进行记录,并能够正确地填写业务发生情况。 2,如何对原始凭证进行正确的审核。
这需要实训者学会不仅能填制原始凭证,而且能对原始凭证的正误进行审核。3,如何填制复式记账凭证。
这要求实训者能够分清帐户的借贷方,并正确地填在凭证上。4,如何填制单式记账凭证。
由于这种记账方法不能全面地反映业务发生的对应关系,也不便于检查账户记录的正确性和完整性。 所以此内容只是老师课堂讲解没有资料做具体实训。
5,如何对记账凭证加以正确的审核。6,怎样对日记账进行正确的登记。
这要求实训者能够谨慎地对每日的现金账和银行账进行正确的登记。7,永续盘存制与存货明细账的正确登记。
这是让实训者能正确地运用数量金额式账和各种存货计价方法进行登记账簿。 8,如何进行错账更正。
这要求实训者能用正确更正方法对已经登记错误的账簿和凭证进行更正。9,记账规则与结账。
要求实训者能在会计准则下正确的登记账簿,在特定的日期进行正确的结账。10,如何对银行存款余额调节表进行编制。
这是在银行账未达账项时,能够正确的核对账。 11,怎样熟练地掌握科目汇总表账务处理程序。
这是让实训者能够根据个会计主体的经营特点、规模大小、经济业务繁简程度的不同,合理、科学地适用账务组织方式。12,如何对账务报表进行编制。
报表的编制是会计中重要的环节,也是最后环节,这主要是让实训者明确编制报表的要求和熟悉会计报表的种类、格式,弄清其填制资料的来源并掌握具体的编制方法。 三.实训的基本过程。
在我们学校现有的硬件措施中,还不能达到完整的实训过程。但是,在老师的带领下,却能在这艰苦的环境中把实训搞的有滋有味,让我们轻松的度过每一个实训内容。
我们的实训过程中,首先是老师根据最新的会计准则和理论给我们进行细致的讲解,其中还夹着他作为一个高级会计师的经历和一些有趣的事,这不仅仅让我们很快的吸收了课程中的讲义还使课堂气氛很活跃。 其次,是对一些现在社会中出现的会计问题加以重点说明在讲解完后,留足够的时间让我们在课堂上进行实训,如有问题,王老师都会认真的讲解直到我们听懂为止。
最后,是老师对我们所做的实训批阅后进行点评。 四.实训中存在的问题。
我们虽然实现了理论和实践的结合,但是由于硬件和软件的不足,我们的实训还是有许多不足之处。 从硬件方面说。
学校现在教学设施不能够很好的配合实训工作,人数多而实训室少不能给学生一个足够的实训空间。再者就是我们所做的实训资料,不是现有会计业务的最新资料,不能够让学生完整的了解现在企业的整个业务流程。
这些都造成了学生实训能力的滞后性。 从软件环境方面说。
在我们实训操作时,不能让自己进入一个作为会计的氛围中,而把实训的内容当作一门课程的作业来做,并附加着应付的态度。不能感以一个会计人员的身份且用严谨、求实的态度去做。
而且在实训中由于实训环境和各方面的原因不能及时的做完实训内容。 这就导致了一个严重的现象即照抄。
这给那些有偷懒心理的学生可称之处,最终不能达到好的实训效果。 因此要想把实训真正的做好,做一个好的会计人员,在主观方面我们应自己监督自己,而在客观方面学校应加大投资给学生一个好的实训环境。
只有这样所做的实训操作才能起到应有的作用,才能提高学生的实际操作能力。 五.实训后的心得和体会。
在对基础会计实训四个多月的学习这,我有了更深的认识和见解。 1.做会计要诚信。
在这充满竞争、挑战的社会中,诚信越来越起到不可忽视的重要作用。 一个人如果没有良好的诚信品德,就不可能有坚定的的信念。
一个平时不将信用的人在关键的时刻就不可能为崇高的理想信念做出牺牲。而我们作为一名会计人员,在掌握一个企业甚至一个国家的金库,如果不守承诺,那将导致非常严重的后果。
因此要想做一个好的会计员,要想做一个对国家有用的人,就一定要以诚信为本。 2.做会计要讲依据和证据。
在现行的法制社会,无论做什么都讲究证据。如果不能拿证据证明你做了一件好事即使你说的再好也没人承认。
所以只有证据才能说明一切。
4.AE实训报告去百度文库,查看完整内容>
内容来自用户:wsg251678
实训报告
(After Effects影视制作)
本实训通过制作简短的影片,了解AE图层的操作和图层属性关键帧的使用,同时对图层属性的添加、删除、复制等操作的熟悉,能综合运用所掌握软件操作技能和相关的理论知识,针对特定的领域或项目,开发和设计一个相对完整的多媒体作品,使作品具有一定的艺术性\观赏性和使用性。
1.对AE的制作过程有一定的了解,要求理论联系实际,多动手操作。熟悉软件的操作,掌握了基本的应用能力。
2.掌握如何利用特效来对色彩进行替换,更加清楚每一选项的效果。
3.掌握遮罩在实际操作中的应用,通过对遮罩属性的修改,可以做出效果不凡的影视作品出来。
4.通过创建固态层、添加效果以达到更好的效果。
5.AE的三维空间调节办法,在进行动态的调节,设置参数,让影片效果更加真实。
6.通过实验,学生应了解软件的工作界面和使用环境,掌握软件制作影视广告片头的工作流程、方法,能够运用非线编软件创作影视广告短片和片头。
7.在这次实训过程中我们了解了AE、Pre的软件应用,了解了其软件的功能及制作出来的效果。
1)首先打开After Effects软件,通过“图层合成”—“新建合成组”,打开“图像合成设置”对话框,在“合成组名称”栏中设置合成名称,在“持续时间”栏设置要创建的合成的时间长度,单击“确定”。4)(2)(3)
5.DV短剧的实习报告DV片《xxx》实习报告
实习报告人:
系别班级:
片种类型:DV短剧,纪律片,电视MV
科目:电视摄影或者电视剪辑
实习目的:
实习要点:
实习方法:你是怎样拍摄,规划,步骤,方法
本片第xx场戏高潮的处理,起分镜头如下:
(镜头,景别,拍摄的画面内容,技巧,台词,音乐音响效果,备注)
场面调度图:
体会:
小组成员:
日期:
指导老师评语:
实习成绩:
附:xx分镜头剧本或文学剧本和所制作的DV片一部
6.求影视动画实习报告 2000字左右即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。
刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的知识面很广,自己在大学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一些流程。接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。
经过两个月的练习进步了许多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是 5 分钟的短片还是 2 小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成,但是动作看起来要顺畅得多。
现在动画制作也逐渐由电脑来操作完成,Flash 是最常用的软件,我们也必须学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个原因。开始用软件制作动画时,很乱很烦躁,经常忘记某个步骤而不能播放,还会遇到很多困难,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正面等……这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也渐渐去克服了,毕竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。
这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。
不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。
这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,因为平时在学校从事编辑排版工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习平面设计(Photoshop和CorelDraw的使用)。 因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的不足。
这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。
第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,让我用Photoshop和CorelDraw软件模仿教程做一些简单的图片,终于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。
假如在作图的过程中如果使用几个小技巧,确实可以达到事半功倍的效果。 一、photoshop小技巧 1.制作圆角矩形方块 首先在photoshop中建立一个新文件,在文件上用矩形选取工具画一个矩形框,接着选择选单select→feather,输入半径值,数值越大则圆角矩形的半径越大。
在选取区中填入颜色后,取消选取范围。选取选单image→adjust→threshold,由调整threshold level来改变大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。
若要产生圆角矩形的选取区,可以在选取区作用的环境下,切换到快速遮罩模式,同样执行threshold以获得您想要的遮罩。 2.高解析制作 在用photoshop制作网页图形的时候,许多朋友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进行制作,但是有些滤镜会因为图形解析度的不足,而无法处理,最后出来的效果也很差。
所以建议大家在处理类似情形时,可以先在高解析度下完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取样,将影像缩成最后的大小。 3.保留选取范围大小 当您在photoshop中使用image size或cancas size改变影像大小时,原本在影像中选取的范围也会跟着改变,如果想要保留原本的选取范围,可以先切换到快速遮罩模式下(按下键盘上的q键),然后再选择“image size”或“canvas size”。
使用image size指令会将影像与选取范围一同缩小;若使用canvassize指令则只会将影像缩小,而选取范围仍保持原有的大小。记着再将快速遮罩模式切换成标准模式。
4.快速隐藏图层 如果您在photoshop中只想要显示某一层图层的影像,是不是得一一将其他图层隐藏起来呢?这里有一个既快速又方便的作法:只要在图层面版上同。